INDEPENDENT MYSTERY GAMES · 2026

把真相,
留给玩家。

深爱推理是一名独立游戏开发者。我们做本格推理与叙事解谜:线索要经得起推敲,答案要由玩家自己指认。

当前案件
CASE 001
类型
本格推理 / 叙事解谜
平台
TapTap H5 小游戏
《黑鸦庄园的十二点钟声》主视觉:乌鸦、古堡与停在十二点的钟 CASE
001

THE MIDNIGHT BELL OF BLACKWOOD MANOR · 1926

01

CURRENT CASE

黑鸦庄园的十二点钟声

开发中 · 即将登陆 TapTap

黑鸦庄园的十二点钟声宣传主视觉

午夜钟声过后,反锁的书房里只剩一具尸体,和所有人的不在场证明。

1926 年 12 月 25 日凌晨,暴雪压断索道与电话线。黑鸦庄园的伯爵死在从内反锁的书房,怀表停在 11:30。你只有一夜时间:搜证、对质、推理,在警察抵达前拆穿所有人的谎言。

  • 本格密室
  • 现场搜证
  • 问询对质
  • 证物推理
游玩方式
单人 · 点击式调查
单案时长
约 10–15 分钟
付费模式
免费游玩 · 无内购
当前状态
开发中
01 现场搜证 收集物件与痕迹
02 问询对质 让证词露出裂缝
03 证物推理 串起时间与动机
04 结案指认 说出你认定的真相

游戏尚未上线。当前页面为开发者介绍,实际内容、上线时间与最终规格以 TapTap 页面为准。

02

HOW WE BUILD A CASE

让线索自己说话。

我们不把推理做成选择题。每一条证词都应有裂缝,每一件证物都应能被重新审视。

01

公平的线索

所有关键线索都在玩家眼前出现。答案不藏在付费墙后,也不交给随机概率。

FAIR PLAY
02

可推敲的证词

嫌疑人会说谎,但谎言必须自洽。击碎不在场证明的,是证据,不是选项提示。

TESTIMONY
03

克制的叙事

用场景、物件和时间线讲故事,让氛围服务于案件,而不是遮住案件。

RESTRAINT
03

SCENES FROM THE MANOR

现场记录

书房现场搜证界面,壁炉、书桌与六处调查点
01 / 现场搜证

每一处痕迹,都有人希望你没看见。

问询对质界面,嫌疑人与证词记录
02 / 问询对质

不在场证明,最经不起证物推敲。

证物推理台界面,两件证物等待合成
03 / 证物推理

把散落的证物,放上推理台。

画面来自本地开发版本;实际内容以上线版本为准。

04

THE STUDIO

一个人,和一桩桩案件。

深爱推理是一名独立游戏开发者,专注于本格推理与叙事解谜。

我们偏好紧凑的案件结构、可反复推敲的证词,以及不依赖运气的推理体验,希望让玩家在碎片时间里也能享受“自己破案”的乐趣。

当前作品《黑鸦庄园的十二点钟声》以 1926 年暴雪中的庄园为舞台。游戏不设内购,核心剧情免费;辅助提示可通过自愿观看激励广告获取。

CONTACT / 05

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合作、反馈、媒体联络,或只是想聊聊推理,都欢迎来信。